AI NATIVE CREATOR EDUCATION · 12–16

CREATE
YOUR ANSWER.

创造你的答案。

AI 越来越会回答问题。
我们更希望孩子学会创造答案。

48H沉浸式创造
18首期 Creator
REAL真实问题 / 用户 / 反馈
SCROLL TO CREATE ↓
01 / THE QUESTION

AI CAN ANSWER
ALMOST ANYTHING.

那孩子真正应该学习什么?

今天教会一个 AI 工具,半年以后它可能已经变了。我们更关心一种更长期的能力:面对没有标准答案的问题,仍然能观察、研究、判断、调用 AI、创造、验证,再重新来一次。

02 / OUR ANSWER

CREATE.

发现一个真实问题。

找到真正的人。

使用 AI 研究、思考和制作。

做出第一版。

接受现实反馈。

然后,再创造一次。

03 / NOT AN AI CLASS

THIS IS NOT
AN AI CLASS.

普通 AI 课
  • Prompt 技巧
  • AI 绘图
  • AI 编程
  • 工具教学
  • 标准任务
≠
CREATE X
  • REAL PROBLEM 真实问题
  • REAL USER 真实用户
  • AI COLLABORATION AI 协作
  • PROTOTYPE 做出第一版
  • TEST & EVOLVE 验证与迭代

AI 不是课程。
AI 是 Creator 的协作者。

04 / 48H CREATOR LAB

48 HOURS.
ONE REAL CREATION.

周五晚 → 周日晚
完整经历一次真实创造循环。

FRI PMDISCOVER找到值得解决的问题
SAT AMRESEARCH采访、观察、找证据
SAT PMEXPLORE至少提出 10 个答案
SUN AMTEST让真实用户真的使用
SUN PMEVOLVE根据反馈重新创造
青少年在工作室里协作制作原型的场景
X / BUILD NIGHT不是听课。是把想法真正做出来。
05 / CREATE METHOD

6 STEPS.
NO STANDARD ANSWER.

C

Challenge

发现挑战

R

Research

研究问题

E

Explore

探索答案

A

Act

做出第一版

T

Test

真实验证

E

Evolve

迭代与表达

对孩子,我们说得更简单:

找问题 → 看清楚 → 想办法 → 做出来 → 试试看 → 再改一次
06 / AI NATIVE

AI IS A PARTNER.
NOT THE ANSWER.

孩子要学的不是“问 AI 一个好问题”这么简单,而是知道什么时候调用 AI、给它什么上下文、怎么判断它的回答,以及哪些决定必须自己做。

RESEARCH PARTNERBUILD PARTNERREFLECTION PARTNER
“AI 帮了什么?
最终哪一个决定,是你自己做的?”
草稿本、便签和数字工具构成的创造过程
07 / REAL WORLD

REAL USERS
CHANGE EVERYTHING.

老师说“很好”,不能证明作品有价值。CREATE X 让孩子把第一版交给真正可能使用它的人,然后观察真实行为。

青少年与年长用户一起使用平板电脑
“我不会用。”“这个我不需要。”“我真正需要的是……”

THEN CREATE AGAIN.

08 / WHAT THEY BUILD

IT DOESN'T HAVE
TO BE AN APP.

01

Digital

AI应用 / 网页 / Agent

02

Service

服务 / 新流程 / 解决方案

03

Experience

体验 / 导览 / 活动

04

Content

内容 / 知识产品

05

Physical

简单实体原型

形式不重要。
它必须解决一个真实问题。

09 / GROWTH

WE DON'T JUST
LOOK AT THE DEMO.

我们更关心孩子在真实创造过程中表现出的行为,而不是用一个看似精确的“创造力 92 分”给孩子贴标签。

01

问题发现力

能不能发现值得解决的问题。

02

研究判断力

能不能寻找证据并判断信息。

03

AI 协作力

能不能把 AI 当协作者,而不是答案机器。

04

创造实现力

能不能把想法真正变成可测试的东西。

05

用户意识

能不能理解“我喜欢”与“别人需要”的差异。

06

表达协作力

能不能和别人共同解决问题并讲清过程。

GROWTH EVIDENCE / 行为证据

10:42 用户连续两次没有理解入口。孩子没有继续解释,而是问:“你第一眼以为这个按钮是做什么的?”

↓

11:08 团队重新定义问题,并决定删除自己做了两个小时的功能。

THIS IS GROWTH.
10 / 21 DAYS LATER

WHAT HAPPENS
WHEN THE LAB ENDS?

48小时不是毕业。

回家以后,孩子需要自己重新找到一个小问题,再跑一次 CREATE。

21DAYS
CREATOR CHALLENGE

没有老师站在旁边,
他还能不能继续创造?

11 / WHO IS IT FOR

FOR
CURIOUS MINDS.

适合

12–16 岁

对世界有好奇心

喜欢做东西 / 有很多想法

愿意尝试和团队合作

对 AI 有兴趣,但不要求编程基础

可能不适合

只想 3 天学会某个软件

主要为了证书或竞赛结果

希望老师按标准答案一步步带做

要求最终作品必须“成人级漂亮”

12 / FOUNDING COHORT

THE FIRST
18 CREATORS.

首期开得很小,因为我们要真正看见每一个孩子。

标准价格¥9,800完整 Creator Journey
AGE12–16岁
SEATS18人
FORMAT48H沉浸式 Lab
JOURNEY28D营前 + 48H + 21天
营前 Creator Profile约 1:4 高密度项目支持真实 Challenge 与用户Creator Growth Report21-Day Creator ChallengeCreator Review

首期仅 18 席。不是营销稀缺,而是产品设计上限。

13 / WHY WE BUILT CREATE X

WE USE AI
EVERY DAY.

也正因为长期做 AI、产品、创新与真实商业实践,我们越来越确定:孩子真正需要的,不是更早掌握某个工具。

而是更早学会面对未知,调用 AI 和真实世界,把自己的答案创造出来。

CREATE X 不是三个“大咖老师”轮流讲课。创始人的工作,是设计一套可以被优秀 Creator Coach 稳定复制的创造系统。

THE WORLD WON'T ALWAYS
GIVE YOU THE ANSWER.

CREATE ONE.

CREATE X

创造你的答案。